Datenschutz für Are You Sure?
Hier steht, welche Daten das Spiel Are You Sure? verarbeitet. Für diese Webseite gilt die Datenschutzerklärung von BYTJ Studios.
Stand: 3. Oktober 2026
1. Wer ist verantwortlich?
Taha Ibrahim Al-Jaber, BYTJ Studios, Waldemarstraße 97a, 10997 Berlin, Deutschland, kontakt@bytj-studios.com.
2. Was nur auf deinem Rechner bleibt
Die Steam-Fassung spielt man nur online (Abschnitt 3); eine Übung allein gegen Bots gibt es dort nicht.
Deine Einstellungen (z. B. Sprache, Tasten, Name für Online-Runden, Lautstärke je Mitspieler) speichert das Spiel nur auf deinem Rechner.
3. Online-Runden (Raumcode)
Für Online-Runden nutzen wir Dienste von Unity Technologies (Unity Gaming Services) als Auftragsverarbeiter:
- Anmeldung (Authentication): Beim ersten Online-Spiel bekommst du eine zufällige, anonyme Spieler-Kennung. Wir fragen weder Name noch E-Mail noch Passwort ab.
- Räume und Verbindung (Lobby/Multiplayer, Relay): Damit dein Rechner die anderen findet, laufen die Daten über Server von Unity. Dabei werden technisch nötig deine IP-Adresse, die anonyme Spieler-Kennung und die Raumdaten verarbeitet: Raumcode, Mitspielerzahl und der Name, den du selbst eingibst (gibst du keinen ein, nimmt die Steam-Fassung deinen Steam-Anzeigenamen). Bei einem Raum „in der Liste“ misst das Spiel vorher, welcher Unity-Server am schnellsten antwortet, und die Liste zeigt nur dessen Erdteil (z. B. „Europa“). Keine Ortung über die IP-Adresse, nichts über dich.
- Was im Raum geteilt wird: Chat-Nachrichten, Hinweise, Stimmen (nur als Anzahl sichtbar), Gesten und dein gewählter Name gehen an die anderen im Raum. Wir speichern Chat-Nachrichten nicht auf eigenen Servern.
Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (du willst online spielen).
Unity verarbeitet die Daten im Auftrag nach seinem Auftragsverarbeitungsvertrag: unity.com/legal/unity-data-processing-addendum-dpa. Unity sitzt in den USA. Eine Übermittlung in die USA ist möglich.
4. Deine Steam-ID im Raum (nur Steam-Fassung)
Spielst du die Steam-Fassung online, schickt das Spiel deine Steam-ID (die feste Nummer deines Steam-Kontos) an die anderen Spieler in deinem Raum. Sie steht in der Spielerliste des Raums.
- Wofür: Damit jeder Mitspieler sich merken kann, wie laut er dich hören will oder ob er dich stumm geschaltet hat, auch wenn du deinen Namen änderst. Diese Einstellung speichert jeder nur auf seinem eigenen Rechner (zusammen mit deiner Steam-ID).
- Wir speichern die Steam-ID nicht auf eigenen Servern. Sie läuft über die Verbindung von Unity (Abschnitt 3).
- Ohne Steam wird keine Steam-ID geschickt; die Lautstärke wird dann nach dem Namen gemerkt.
- Als Steam-Freund hinzufügen: Im Fenster „Mitspieler“ kann ein Mitspieler dich mit dieser Steam-ID über das Steam-Overlay als Freund anfragen. Ob du annimmst, entscheidest du in Steam.
- Blockieren: Blockierst du jemanden, speichert das Spiel dessen Steam-ID bzw. anonyme Spieler-Kennung nur auf deinem Rechner. Seine Stimme und sein Chat sind dann für dich aus. Niemand sonst erfährt davon.
- Der Gastgeber nimmt nur gültige Steam-IDs an (17 Ziffern); andere Angaben verwirft er.
- Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse: Mitspieler sollen dich dauerhaft leiser oder stumm stellen können).
5. Liste „Offene Räume“
Erstellst du einen Raum und wählst „in der Liste“, ist er für alle Spieler derselben Spielfassung in der Liste „Offene Räume“ sichtbar. Sichtbar sind: Raumname (eine Zufallszahl wie „Feuer 2317“, kein frei gewählter Name), Sprache(n) des Raums, Spielerzahl und freie Plätze, Spielart, ob Schreckmomente an sind und ob gerade eine Runde läuft. Die Liste läuft über Unity (Lobby/Sessions, Abschnitt 3). Wählst du „nur mit Code“, erscheint der Raum nicht in der Liste. Dazu stehen in der Liste die gewählte Stimmung des Raums und, für „Schnell beitreten“, Prüfwerte der Mitglieder: Das sind Einwegwerte (Hash) aus Steam-ID bzw. Spieler-Kennung, gemischt mit einem Zufallswert des Raums. Daraus lässt sich keine Steam-ID zurückrechnen; dein Rechner vergleicht sie nur mit deiner eigenen Sperrliste, damit du nicht bei Leuten landest, die du blockiert hast. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.
6. Sprachchat (freiwillig, standardmäßig aus)
Nur wenn du den Sprachchat in den Einstellungen einschaltest, nutzen wir Vivox (Unity) als Auftragsverarbeiter.
- Deine Stimme wird live an die anderen im Raum übertragen und nicht gespeichert.
- Vivox speichert laut Unity für bis zu 30 Tage: eine gekürzte IP-Adresse, eine Nutzer-Kennung und eine Geräte-Kennung (docs.unity.com/en-us/vivox-core/privacy-overview, abgerufen 24.09.2026).
- Rechtsgrundlage: deine Einwilligung durch Einschalten (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO). Du kannst sie jederzeit widerrufen, indem du den Sprachchat ausschaltest.
7. Mitspieler melden und Fehler melden
Zurzeit sendet das Spiel keine Meldungen an uns. Meldest du einen Mitspieler (im Fenster „Stimmen der Mitspieler“) oder einen Fehler (Taste F8), speichert das Spiel die Meldung nur auf deinem Rechner, im Datenordner des Spiels (AppData\LocalLow\BYTJ\Are You Sure\Rueckmeldung). Du kannst diesen Ordner jederzeit löschen.
- Inhalt einer Meldung: eine Meldungsnummer, Spiel, Version, Sprache, Art der Meldung und die Uhrzeit (UTC). Von dir: kein Name, keine E-Mail, keine Steam-ID.
- Mitspieler melden: zusätzlich die Raumnummer, die Platznummer der gemeldeten Person und einer von vier festen Gründen (beleidigt/belästigt, stört absichtlich, unpassende Sprache, etwas anderes). In der Steam-Fassung kommt die Steam-ID der gemeldeten Person dazu, damit wir jemanden, der andere wiederholt stört, für alle Räume sperren können (Abschnitt 10). Kein Freitext, kein Name.
- Fehler melden: zusätzlich dein kurzer Text. Nur wenn du es ankreuzt, kommen das Protokoll des Spiels (dein Windows-Benutzername wird vorher daraus entfernt) und Systemdaten dazu (Betriebssystem, Prozessor, Arbeitsspeicher, Grafikkarte und Grafikspeicher, Bildschirmauflösung, Grafikstufe). Standardmäßig ist nichts angekreuzt.
- Bevor eine Spielfassung Meldungen an uns sendet, ergänzen wir diesen Abschnitt. Gespeicherte Meldungen sendet das Spiel nie ohne deine Zustimmung nach.
8. Steam
Kaufst und startest du das Spiel über Steam, gilt zusätzlich die Datenschutzerklärung von Valve (store.steampowered.com/privacy_agreement). Darauf haben wir keinen Einfluss. Die Steam-Fassung nutzt Steam für Erfolge, die Anzeige „spielt gerade …“ (dein Spielstand wie „in der Lobby“ ist für deine Steam-Freunde sichtbar), das Steam-Overlay und den Workshop (Abschnitt 9). Freunde einladen und beitreten: Solange du online in einem Raum mit freiem Platz bist, steht dessen Raumcode in deinem Steam-Status. So können deine Steam-Freunde über die Einladung oder „Spiel beitreten“ in der Freundesliste direkt in deinen Raum kommen.
9. Steam Workshop (Wortpakete, nur Steam-Fassung)
- Abonnieren: Wortpakete abonnierst und lädst du über Steam (Valve). Das Spiel liest die abonnierten Pakete von deinem Rechner.
- Hochladen: Lädst du ein eigenes Paket hoch, geschieht das über Steam. Steam fragt dabei die Workshop-Vereinbarung ab. Der Inhalt des Pakets (Titel, Beschreibung, Wörter, Hinweise, Vorschaubild) ist öffentlich, zusammen mit deinem Steam-Anzeigenamen als Ersteller. Löschen kannst du dein Paket über Steam.
- Pakete melden: Der Knopf „Melden“ blendet das Paket für dich aus, merkt das auf deinem Rechner und öffnet die Workshop-Seite bei Steam, wo du es melden kannst.
- Pakete anderer Spieler sind standardmäßig aus, bis du sie in den Einstellungen zulässt.
- Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO; für Steam gilt die Datenschutzerklärung von Valve.
10. Sperre für alle Räume (nur Steam-Fassung)
Wer andere wiederholt stört, kann von uns für alle Räume gesperrt werden.
- Die Liste: Beim Start lädt das Spiel eine Sperrliste von unserer Seite (
bytj-studios.com/are-you-sure/sperrliste-spieler.json). Dabei wird technisch deine IP-Adresse an unseren Webspace bei Strato übertragen; die Anfrage enthält keine Spieler-Kennung. Strato speichert dabei technische Zugriffsprotokolle; wie lange und in welchem Umfang, richtet sich nach der Datenschutzerklärung von Strato (https://www.strato.de/datenschutz/). Ohne Netz gilt die zuletzt geladene Liste. - Was in der Liste steht: keine Steam-IDs, nur Prüfwerte, die das Spiel mit einem Einwegverfahren aus der Steam-ID rechnet. Grund oder Datum stehen nicht darin. Wer es darauf anlegt, kann mit hohem Rechenaufwand herausfinden, ob eine bestimmte Steam-ID gesperrt ist.
- Beim Beitritt: Der Gastgeber prüft deine Steam-ID gegen die Liste. Bist du gesperrt, wird die Verbindung getrennt. Die anderen im Raum erfahren keinen Grund.
- Speicherdauer: Gesperrte Steam-IDs speichern wir nur intern (in unserer geschützten Liste, nicht öffentlich), solange die Sperre gilt. Eine Sperre heben wir auf Anfrage auf, wenn sie nicht mehr nötig ist. Schreib uns dazu an kontakt@bytj-studios.com.
- Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse: Schutz der Mitspieler).
11. Technische Diagnose von Unity
Die Spiel-Engine Unity sendet keine Diagnosedaten: „Engine Diagnostics“ ist seit 03.10.2026 im Projekt aus. Analyse, Absturzberichte und Werbung sind ebenfalls aus.
12. Deine Rechte
Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch (Art. 15–21 DSGVO). Außerdem kannst du dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren.
- Schreib uns dazu an kontakt@bytj-studios.com.
- Weil wir nur eine anonyme Kennung kennen, nenn uns bitte den Namen, den du online benutzt hast, und ungefähr wann du gespielt hast. Den Löschantrag leiten wir an Unity weiter.
- Für eine Meldung oder einen Fehlerbericht nenn uns bitte die Meldungsnummer.