DE

Datenschutz

Diese Erklärung gilt für die Webseite bytj-studios.com (Teil A) und für das Spiel Are You Sure? (Teil B). Übersetzungen dienen dem Verständnis, maßgeblich ist die deutsche Fassung.

Wer ist verantwortlich?

Taha Ibrahim Al-Jaber, BYTJ Studios
Waldemarstraße 97a, 10997 Berlin
E-Mail: kontakt@bytj-studios.com

Teil A: diese Webseite

1. Hosting bei Strato

Die Webseite liegt bei der STRATO AG, Pascalstraße 10, 10587 Berlin. Wenn du sie aufrufst, schickt dein Browser technisch nötige Daten an den Server, und Strato schreibt sie in Server-Protokolle (Logfiles): deine IP-Adresse, Datum und Uhrzeit, die aufgerufene Seite, Browser und Betriebssystem sowie die Seite, von der du kommst (Referrer). Dazu protokolliert Strato Fehlermeldungen des Servers. Diese Daten braucht es, damit die Seite sicher läuft und Fehler gefunden werden können. Wir werten die Protokolle nicht für Statistiken aus und führen sie nicht mit anderen Daten zusammen. Wie lange Strato sie aufbewahrt, legt Strato fest. Strato verarbeitet die Daten in unserem Auftrag (Vertrag zur Auftragsverarbeitung nach Art. 28 DSGVO). Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (die Seite sicher und fehlerfrei ausliefern).

2. Keine Cookies, kein Tracking

Die Webseite setzt keine Cookies und nutzt keine Analyse- oder Werbedienste. Schriften, Bilder und Videos kommen vom eigenen Server, nicht von fremden Anbietern.

3. Links zu Steam

Links zu Steam sind normale Links. Erst wenn du einen anklickst, wechselst du zu Steam (Valve). Dort gilt die Datenschutzerklärung von Valve.

4. E-Mail

Schreibst du uns eine E-Mail, nutzen wir deine Adresse und deine Nachricht nur, um zu antworten. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b bzw. f DSGVO.

5. Kontaktformular

Schickst du uns über das Formular eine Nachricht, verarbeiten wir: Thema, gewähltes Spiel, deine E-Mail-Adresse, deine Nachricht und, wenn du sie angibst, Name, Version und System, Firma oder Kanal und Link. Die Angaben gehen verschlüsselt (SMTP mit SSL über den Mailserver von Strato) als E-Mail an kontakt@bytj-studios.com. Das Formular selbst speichert die Nachricht nicht. Wir nutzen die Angaben nur, um deine Anfrage zu beantworten, und geben sie nicht weiter. Die E-Mails löschen wir, sobald die Anfrage erledigt ist und keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten bestehen. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO bzw. lit. f DSGVO bei allgemeinen Anfragen.

Gegen Missbrauch begrenzt das Formular die Zahl der Nachrichten. Dafür speichert es keine IP-Adresse, sondern nur einen Prüfwert, der aus der IP-Adresse (bei IPv6 nur aus dem Netz deines Anschlusses) bzw. der E-Mail-Adresse und einem geheimen, täglich neuen Zufallswert gebildet wird, zusammen mit der Uhrzeit. Diese Einträge werden nach spätestens einer Stunde gelöscht. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (Schutz vor Missbrauch).

Teil B: Are You Sure?

1. Was nur auf deinem Rechner bleibt

Die Steam-Fassung spielt man nur online (Abschnitt 2); eine Übung allein gegen Bots gibt es dort nicht.

Deine Einstellungen (z. B. Sprache, Tasten, Name für Online-Runden, Lautstärke je Mitspieler) speichert das Spiel nur auf deinem Rechner.

2. Online-Runden (Raumcode)

Für Online-Runden nutzen wir Dienste von Unity Technologies (Unity Gaming Services) als Auftragsverarbeiter:

Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (du willst online spielen).

Unity verarbeitet die Daten im Auftrag nach seinem Auftragsverarbeitungsvertrag: unity.com/legal/unity-data-processing-addendum-dpa. Unity sitzt in den USA. Eine Übermittlung in die USA ist möglich.

3. Deine Steam-ID im Raum (nur Steam-Fassung)

Spielst du die Steam-Fassung online, schickt das Spiel deine Steam-ID (die feste Nummer deines Steam-Kontos) an die anderen Spieler in deinem Raum. Sie steht in der Spielerliste des Raums.

4. Liste „Offene Räume“

Erstellst du einen Raum und wählst „in der Liste“, ist er für alle Spieler derselben Spielfassung in der Liste „Offene Räume“ sichtbar. Sichtbar sind: Raumname (eine Zufallszahl wie „Feuer 2317“, kein frei gewählter Name), Sprache(n) des Raums, Spielerzahl und freie Plätze, Spielart, ob Schreckmomente an sind und ob gerade eine Runde läuft. Die Liste läuft über Unity (Lobby/Sessions, Abschnitt 2). Wählst du „nur mit Code“, erscheint der Raum nicht in der Liste. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.

5. Sprachchat (freiwillig, standardmäßig aus)

Nur wenn du den Sprachchat in den Einstellungen einschaltest, nutzen wir Vivox (Unity) als Auftragsverarbeiter.

6. Mitspieler melden und Fehler melden

Beides läuft über unsere eigene Meldestelle, die für alle Spiele von BYTJ Studios gleich ist.

7. Steam

Kaufst und startest du das Spiel über Steam, gilt zusätzlich die Datenschutzerklärung von Valve (store.steampowered.com/privacy_agreement). Darauf haben wir keinen Einfluss. Die Steam-Fassung nutzt Steam für Erfolge, die Anzeige „spielt gerade …“ (dein Spielstand wie „in der Lobby“ ist für deine Steam-Freunde sichtbar), das Steam-Overlay und den Workshop (Abschnitt 8).

Freunde einladen und beitreten: Solange du online in einem Raum mit freiem Platz bist, steht dessen Raumcode in deinem Steam-Status. So können deine Steam-Freunde über die Einladung oder „Spiel beitreten“ in der Freundesliste direkt in deinen Raum kommen.

8. Steam Workshop (Wortpakete, nur Steam-Fassung)

9. Technische Diagnose von Unity

Die Spiel-Engine Unity sendet beim Start technische Diagnosedaten an Unity Technologies (Einstellung „Engine Diagnostics“, in der aktuellen Fassung des Spiels eingeschaltet). Dabei geht es um technische Angaben zur Engine und zum Gerät, nicht um dein Spielverhalten. Welche Angaben genau übertragen werden, legt Unity fest (unity.com/legal/privacy-policy). Analyse, Absturzberichte und Werbung von Unity sind aus. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (stabiler Betrieb der Engine).

10. Sperrliste für Wortpakete (geplant, noch nicht aktiv)

Geplant: Beim Start lädt das Spiel eine kleine Liste gesperrter Wortpakete von unserer Seite https://bytj-studios.com/ays/sperrliste.json. Dabei wird technisch deine IP-Adresse an unseren Server (Strato) übertragen. Die Anfrage enthält keine Spieler-Kennung. Strato protokolliert diesen Abruf wie jeden Seitenaufruf (Teil A, Abschnitt 1); wir werten das nicht aus. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (unzulässige Inhalte schnell entfernen). Der Abruf ist im Spiel noch nicht eingebaut und findet bis dahin nicht statt.

Deine Rechte

Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch (Art. 15 bis 21 DSGVO). Außerdem kannst du dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren.

Stand: 3. Oktober 2026